格式化
我们已经知道格式化是通过*格式字符串*指定的
format!("{}", foo)
->"3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
->"0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
->"0o33653337357"
相同的变量 (foo
) 可以根据使用的*参数类型*进行不同的格式化:X
vs o
vs *未指定*。
此格式化功能是通过特征实现的,并且每个参数类型都有一个特征。最常见的格式化特征是 Display
,它处理参数类型未指定的情况:例如 {}
。
use std::fmt::{self, Formatter, Display}; struct City { name: &'static str, // Latitude lat: f32, // Longitude lon: f32, } impl Display for City { // `f` is a buffer, and this method must write the formatted string into it. fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result { let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' }; let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' }; // `write!` is like `format!`, but it will write the formatted string // into a buffer (the first argument). write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}", self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c) } } #[derive(Debug)] struct Color { red: u8, green: u8, blue: u8, } fn main() { for city in [ City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 }, City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 }, City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 }, ] { println!("{}", city); } for color in [ Color { red: 128, green: 255, blue: 90 }, Color { red: 0, green: 3, blue: 254 }, Color { red: 0, green: 0, blue: 0 }, ] { // Switch this to use {} once you've added an implementation // for fmt::Display. println!("{:?}", color); } }
您可以在 std::fmt
文档中查看格式化特征的完整列表及其参数类型。
活动
为上面的 Color
结构体添加 fmt::Display
特征的实现,以便输出显示为
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
如果您遇到困难,这里有三个提示
- 在 RGB 颜色空间中计算颜色的公式是:
RGB = (R*65536)+(G*256)+B , (其中 R 是红色,G 是绿色,B 是蓝色)
。有关更多信息,请参阅RGB 颜色格式和计算。 - 您可能需要多次列出每种颜色。
- 您可以使用
:0>2
用零填充到 2 的宽度。