使用线程同时运行代码
在大多数当前的操作系统中,已执行程序的代码在一个进程中运行,并且操作系统将同时管理多个进程。在一个程序中,你也可以拥有同时运行的独立部分。运行这些独立部分的功能称为线程。例如,Web 服务器可以拥有多个线程,以便它可以同时响应多个请求。
将程序中的计算拆分为多个线程以同时运行多个任务可以提高性能,但也会增加复杂性。由于线程可以同时运行,因此无法保证不同线程上的代码部分的运行顺序。这可能会导致问题,例如
- 竞态条件,即线程以不一致的顺序访问数据或资源
- 死锁,即两个线程相互等待,阻止两个线程继续执行
- 仅在某些情况下发生且难以重现和可靠修复的错误
Rust 尝试减轻使用线程的负面影响,但在多线程环境中编程仍然需要仔细思考,并且需要与在单线程中运行的程序不同的代码结构。
编程语言以几种不同的方式实现线程,许多操作系统提供语言可以调用的 API 以创建新线程。Rust 标准库使用1:1线程实现模型,由此程序为每个语言线程使用一个操作系统线程。有些 crate 实现了其他线程模型,这些模型对 1:1 模型进行了不同的权衡。(Rust 的异步系统,我们将在下一章中看到,也提供了另一种并发方法。)
使用 spawn
创建新线程
要创建一个新线程,我们调用 thread::spawn
函数并传递给它一个闭包(我们在第 13 章中讨论了闭包),其中包含我们想要在新线程中运行的代码。列表 16-1 中的示例打印来自主线程的一些文本和来自新线程的其他文本
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
thread::spawn(|| {
for i in 1..10 {
println!("hi number {i} from the spawned thread!");
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
});
for i in 1..5 {
println!("hi number {i} from the main thread!");
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
}
请注意,当 Rust 程序的主线程完成时,所有派生的线程都会被关闭,无论它们是否已完成运行。此程序的输出每次可能略有不同,但它看起来会类似于以下内容
hi number 1 from the main thread!
hi number 1 from the spawned thread!
hi number 2 from the main thread!
hi number 2 from the spawned thread!
hi number 3 from the main thread!
hi number 3 from the spawned thread!
hi number 4 from the main thread!
hi number 4 from the spawned thread!
hi number 5 from the spawned thread!
对 thread::sleep
的调用强制线程停止执行一小段时间,从而允许不同的线程运行。线程可能会轮流执行,但这并不能保证:这取决于你的操作系统如何调度线程。在此次运行中,主线程首先打印,即使派生线程的打印语句首先出现在代码中。即使我们告诉派生线程打印直到 i
为 9,但在主线程关闭之前它只执行到 5。
如果你运行此代码并且只看到来自主线程的输出,或者没有看到任何重叠,请尝试增加范围中的数字,以创建更多操作系统在线程之间切换的机会。
使用 join
Handle 等待所有线程完成
列表 16-1 中的代码不仅由于主线程结束而过早地停止了派生线程,而且由于无法保证线程运行的顺序,我们也无法保证派生线程会运行!
我们可以通过将 thread::spawn
的返回值保存在变量中来解决派生线程不运行或过早结束的问题。thread::spawn
的返回类型是 JoinHandle
。JoinHandle
是一个拥有的值,当我们在其上调用 join
方法时,它将等待其线程完成。列表 16-2 展示了如何使用列表 16-1 中创建的线程的 JoinHandle
并调用 join
以确保派生线程在 main
退出之前完成
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let handle = thread::spawn(|| {
for i in 1..10 {
println!("hi number {i} from the spawned thread!");
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
});
for i in 1..5 {
println!("hi number {i} from the main thread!");
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
handle.join().unwrap();
}
thread::spawn
保存 JoinHandle
以保证线程运行完成在 handle 上调用 join
会阻塞当前正在运行的线程,直到 handle 表示的线程终止。阻塞线程意味着阻止该线程执行工作或退出。因为我们将对 join
的调用放在主线程的 for
循环之后,所以运行列表 16-2 应该产生类似于以下的输出
hi number 1 from the main thread!
hi number 2 from the main thread!
hi number 1 from the spawned thread!
hi number 3 from the main thread!
hi number 2 from the spawned thread!
hi number 4 from the main thread!
hi number 3 from the spawned thread!
hi number 4 from the spawned thread!
hi number 5 from the spawned thread!
hi number 6 from the spawned thread!
hi number 7 from the spawned thread!
hi number 8 from the spawned thread!
hi number 9 from the spawned thread!
两个线程继续交替执行,但主线程由于调用 handle.join()
而等待,并且直到派生线程完成才结束。
但是,让我们看看当我们改为将 handle.join()
移动到 main
中的 for
循环之前会发生什么,就像这样
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let handle = thread::spawn(|| {
for i in 1..10 {
println!("hi number {i} from the spawned thread!");
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
});
handle.join().unwrap();
for i in 1..5 {
println!("hi number {i} from the main thread!");
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
}
主线程将等待派生线程完成,然后运行其 for
循环,因此输出将不再交错,如下所示
hi number 1 from the spawned thread!
hi number 2 from the spawned thread!
hi number 3 from the spawned thread!
hi number 4 from the spawned thread!
hi number 5 from the spawned thread!
hi number 6 from the spawned thread!
hi number 7 from the spawned thread!
hi number 8 from the spawned thread!
hi number 9 from the spawned thread!
hi number 1 from the main thread!
hi number 2 from the main thread!
hi number 3 from the main thread!
hi number 4 from the main thread!
诸如 join
在何处调用之类的小细节会影响你的线程是否同时运行。
将 move
闭包与线程一起使用
我们通常会将 move
关键字与传递给 thread::spawn
的闭包一起使用,因为闭包随后将获取它从环境中使用的值的所有权,从而将这些值的所有权从一个线程转移到另一个线程。在 “捕获引用或移动所有权”第 13 章的章节中,我们讨论了闭包上下文中的 move
。现在,我们将更多地关注 move
和 thread::spawn
之间的交互。
请注意,在列表 16-1 中,我们传递给 thread::spawn
的闭包不接受任何参数:我们没有在派生线程的代码中使用来自主线程的任何数据。要在派生线程中使用来自主线程的数据,派生线程的闭包必须捕获它需要的值。列表 16-3 显示了尝试在主线程中创建一个 vector 并在派生线程中使用它的示例。但是,这还不能工作,你稍后就会看到。
use std::thread;
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];
let handle = thread::spawn(|| {
println!("Here's a vector: {v:?}");
});
handle.join().unwrap();
}
闭包使用 v
,因此它将捕获 v
并使其成为闭包环境的一部分。由于 thread::spawn
在新线程中运行此闭包,因此我们应该能够在该新线程内部访问 v
。但是,当我们编译此示例时,我们会收到以下错误
$ cargo run
Compiling threads v0.1.0 (file:///projects/threads)
error[E0373]: closure may outlive the current function, but it borrows `v`, which is owned by the current function
--> src/main.rs:6:32
|
6 | let handle = thread::spawn(|| {
| ^^ may outlive borrowed value `v`
7 | println!("Here's a vector: {v:?}");
| - `v` is borrowed here
|
note: function requires argument type to outlive `'static`
--> src/main.rs:6:18
|
6 | let handle = thread::spawn(|| {
| __________________^
7 | | println!("Here's a vector: {v:?}");
8 | | });
| |______^
help: to force the closure to take ownership of `v` (and any other referenced variables), use the `move` keyword
|
6 | let handle = thread::spawn(move || {
| ++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0373`.
error: could not compile `threads` (bin "threads") due to 1 previous error
Rust 推断如何捕获 v
,并且由于 println!
只需要对 v
的引用,因此闭包尝试借用 v
。但是,存在一个问题:Rust 无法确定派生线程将运行多长时间,因此它不知道对 v
的引用是否始终有效。
列表 16-4 提供了一种更有可能出现对 v
的引用无效的情况
use std::thread;
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];
let handle = thread::spawn(|| {
println!("Here's a vector: {v:?}");
});
drop(v); // oh no!
handle.join().unwrap();
}
v
的主线程捕获对 v
的引用如果 Rust 允许我们运行此代码,则派生线程可能会立即被放入后台而根本不运行。派生线程内部有一个对 v
的引用,但是主线程立即使用我们在第 15 章中讨论的 drop
函数丢弃了 v
。然后,当派生线程开始执行时,v
不再有效,因此对它的引用也无效。糟糕!
要修复列表 16-3 中的编译器错误,我们可以使用错误消息的建议
help: to force the closure to take ownership of `v` (and any other referenced variables), use the `move` keyword
|
6 | let handle = thread::spawn(move || {
| ++++
通过在闭包之前添加 move
关键字,我们强制闭包获取它正在使用的值的所有权,而不是允许 Rust 推断它应该借用这些值。列表 16-5 中显示的列表 16-3 的修改将按我们的预期编译和运行
use std::thread;
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];
let handle = thread::spawn(move || {
println!("Here's a vector: {v:?}");
});
handle.join().unwrap();
}
move
关键字强制闭包获取它使用的值的所有权我们可能会尝试使用相同的方法来修复列表 16-4 中主线程调用 drop
的代码,方法是使用 move
闭包。但是,此修复程序不起作用,因为列表 16-4 尝试执行的操作由于不同的原因而被禁止。如果我们将 move
添加到闭包,我们将把 v
移动到闭包的环境中,并且我们将无法在主线程中对其调用 drop
。我们将收到此编译器错误
$ cargo run
Compiling threads v0.1.0 (file:///projects/threads)
error[E0382]: use of moved value: `v`
--> src/main.rs:10:10
|
4 | let v = vec![1, 2, 3];
| - move occurs because `v` has type `Vec<i32>`, which does not implement the `Copy` trait
5 |
6 | let handle = thread::spawn(move || {
| ------- value moved into closure here
7 | println!("Here's a vector: {v:?}");
| - variable moved due to use in closure
...
10 | drop(v); // oh no!
| ^ value used here after move
For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
error: could not compile `threads` (bin "threads") due to 1 previous error
Rust 的所有权规则再次拯救了我们!我们从列表 16-3 中的代码中收到了一个错误,因为 Rust 很保守,只为线程借用了 v
,这意味着主线程理论上可以使派生线程的引用无效。通过告诉 Rust 将 v
的所有权移动到派生线程,我们向 Rust 保证主线程将不再使用 v
。如果我们以相同的方式更改列表 16-4,那么当我们尝试在主线程中使用 v
时,我们违反了所有权规则。move
关键字会覆盖 Rust 保守的默认借用;它不允许我们违反所有权规则。
在基本了解线程和线程 API 的情况下,让我们看看我们可以用线程做什么。