Rust 程序设计语言
前言
介绍
1.
开始
1.1.
安装
1.2.
你好,世界!
1.3.
你好,Cargo!
2.
编写猜谜游戏
3.
常用编程概念
3.1.
变量与可变性
3.2.
数据类型
3.3.
函数
3.4.
注释
3.5.
控制流
4.
理解所有权
4.1.
什么是所有权?
4.2.
引用与借用
4.3.
切片类型
5.
使用结构体组织相关数据
5.1.
定义和实例化结构体
5.2.
使用结构体的示例程序
5.3.
方法语法
6.
枚举与模式匹配
6.1.
定义枚举
6.2.
match 控制流结构
6.3.
使用 if let 简洁地表达控制流
7.
使用包、单元包和模块管理不断增长的项目
7.1.
包和单元包
7.2.
定义模块来控制作用域和私有性
7.3.
用于引用模块树中项的路径
7.4.
使用 use 关键字将路径引入作用域
7.5.
将模块拆分为不同的文件
8.
常用集合
8.1.
使用向量存储值列表
8.2.
使用字符串存储 UTF-8 编码的文本
8.3.
在哈希映射中使用关联值存储键
9.
错误处理
9.1.
使用 panic! 处理不可恢复的错误
9.2.
使用 Result 处理可恢复的错误
9.3.
panic! 还是不 panic!
10.
泛型、特征和生命周期
10.1.
泛型数据类型
10.2.
特征:定义共享行为
10.3.
使用生命周期验证引用
11.
编写自动化测试
11.1.
如何编写测试
11.2.
控制测试如何运行
11.3.
测试组织
12.
I/O 项目:构建命令行程序
12.1.
接收命令行参数
12.2.
读取文件
12.3.
重构以改进模块化和错误处理
12.4.
使用测试驱动开发开发库功能
12.5.
使用环境变量
12.6.
将错误消息写入标准错误输出而不是标准输出
13.
函数式语言特性:迭代器和闭包
13.1.
闭包:捕获其环境的匿名函数
13.2.
使用迭代器处理一系列项目
13.3.
改进我们的 I/O 项目
13.4.
比较性能:循环 vs. 迭代器
14.
更多关于 Cargo 和 Crates.io 的内容
14.1.
使用发布配置文件自定义构建
14.2.
将单元包发布到 Crates.io
14.3.
Cargo 工作空间
14.4.
使用 cargo install 从 Crates.io 安装二进制文件
14.5.
使用自定义命令扩展 Cargo
15.
智能指针
15.1.
使用 Box<T> 指向堆上的数据
15.2.
使用 Deref 特征将智能指针视为常规引用
15.3.
使用 Drop 特征在清理时运行代码
15.4.
Rc<T>,引用计数智能指针
15.5.
RefCell<T> 和内部可变性模式
15.6.
循环引用会导致内存泄漏
16.
无畏并发
16.1.
使用线程同时运行代码
16.2.
使用消息传递在线程之间传输数据
16.3.
共享状态并发
16.4.
使用 Sync 和 Send 特征实现可扩展并发
17.
Rust 的面向对象编程特性
17.1.
面向对象语言的特点
17.2.
使用允许不同类型值的特征对象
17.3.
实现面向对象设计模式
18.
模式与匹配
18.1.
可以使用模式的所有地方
18.2.
可反驳性:模式是否可能匹配失败
18.3.
模式语法
19.
高级特性
19.1.
不安全的 Rust
19.2.
高级特征
19.3.
高级类型
19.4.
高级函数和闭包
19.5.
宏
20.
最终项目:构建多线程 Web 服务器
20.1.
构建单线程 Web 服务器
20.2.
将我们的单线程服务器转换为多线程服务器
20.3.
优雅地关闭和清理
21.
附录
21.1.
A - 关键字
21.2.
B - 运算符和符号
21.3.
C - 可派生特征
21.4.
D - 有用的开发工具
21.5.
E - 版本
21.6.
F - 本书的翻译
21.7.
G - Rust 如何制作以及“Nightly Rust”
亮色
锈色
煤黑色
海军蓝
阿尤
Rust 程序设计语言
附录
以下部分包含您在 Rust 旅程中可能会发现有用的参考资料。