使用结构体的示例程序

为了理解何时可能需要使用结构体,让我们编写一个计算矩形面积的程序。我们将从使用单个变量开始,然后重构程序,直到我们改为使用结构体。

让我们用 Cargo 创建一个新的二进制项目,名为 rectangles,它将获取以像素为单位指定的矩形的宽度和高度,并计算矩形的面积。列表 5-8 展示了一个简短的程序,它在我们的项目的 src/main.rs 中使用了一种方法来实现这一点。

文件名:src/main.rs
fn main() {
    let width1 = 30;
    let height1 = 50;

    println!(
        "The area of the rectangle is {} square pixels.",
        area(width1, height1)
    );
}

fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
    width * height
}
列表 5-8:计算由单独的宽度和高度变量指定的矩形的面积

现在,使用 cargo run 运行此程序

$ cargo run
   Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.42s
     Running `target/debug/rectangles`
The area of the rectangle is 1500 square pixels.

此代码通过调用带有每个维度的 area 函数成功计算出矩形的面积,但我们可以做更多工作来使此代码清晰易读。

此代码的问题在 area 的签名中很明显

fn main() {
    let width1 = 30;
    let height1 = 50;

    println!(
        "The area of the rectangle is {} square pixels.",
        area(width1, height1)
    );
}

fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
    width * height
}

area 函数应该计算一个矩形的面积,但是我们编写的函数有两个参数,并且在我们的程序中没有明确指出这些参数是相关的。将宽度和高度组合在一起会更易读且更易于管理。我们已经在“元组类型”中讨论了一种方法第 3 章的章节:通过使用元组。

使用元组重构

列表 5-9 显示了使用元组的程序的另一个版本。

文件名:src/main.rs
fn main() {
    let rect1 = (30, 50);

    println!(
        "The area of the rectangle is {} square pixels.",
        area(rect1)
    );
}

fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {
    dimensions.0 * dimensions.1
}
列表 5-9:使用元组指定矩形的宽度和高度

在某种程度上,这个程序更好。元组允许我们添加一些结构,并且我们现在只传递一个参数。但在另一方面,此版本不太清晰:元组不命名其元素,因此我们必须索引到元组的各个部分,这使得我们的计算不太明显。

混合宽度和高度对于面积计算无关紧要,但是如果我们想在屏幕上绘制矩形,它就很重要了!我们必须记住 width 是元组索引 0height 是元组索引 1。如果其他人要使用我们的代码,这将更难理解和记住。因为我们没有在代码中传达数据的含义,所以现在更容易引入错误。

使用结构体重构:添加更多含义

我们使用结构体通过标记数据来添加含义。我们可以将我们正在使用的元组转换为一个结构体,其中包含整个结构的名称以及各部分的名称,如列表 5-10 所示。

文件名:src/main.rs
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };

    println!(
        "The area of the rectangle is {} square pixels.",
        area(&rect1)
    );
}

fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
    rectangle.width * rectangle.height
}
列表 5-10:定义 Rectangle 结构体

在这里,我们定义了一个结构体,并将其命名为 Rectangle。在花括号内,我们将字段定义为 widthheight,它们的类型都是 u32。然后,在 main 中,我们创建了一个 Rectangle 的特定实例,其宽度为 30,高度为 50

现在,我们的 area 函数定义了一个参数,我们将其命名为 rectangle,其类型是结构体 Rectangle 实例的不可变借用。正如在第 4 章中提到的那样,我们希望借用结构体而不是取得其所有权。这样,main 会保留其所有权,并且可以继续使用 rect1,这就是我们在函数签名中使用 & 并在调用函数的位置使用它的原因。

area 函数访问 Rectangle 实例的 widthheight 字段(请注意,访问借用的结构体实例的字段不会移动字段值,这就是您经常看到结构体借用的原因)。我们现在用于 area 的函数签名准确地表达了我们的意思:使用 Rectanglewidthheight 字段来计算其面积。这表明宽度和高度彼此相关,并且为这些值提供了描述性名称,而不是使用元组索引值 01。这是清晰性方面的胜利。

通过派生 trait 添加有用的功能

在调试程序时能够打印 Rectangle 的实例并查看其所有字段的值将会很有用。列表 5-11 尝试使用println!正如我们在之前的章节中使用的那样。但这不起作用。

文件名:src/main.rs
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };

    println!("rect1 is {}", rect1);
}
列表 5-11:尝试打印 Rectangle 实例

当我们编译此代码时,我们会收到一个错误,其中包含此核心消息

error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`

println! 宏可以进行多种格式化,默认情况下,花括号告诉 println! 使用称为 Display 的格式:用于直接最终用户消费的输出。到目前为止,我们看到的原始类型默认实现 Display,因为只有一种方法可以向用户显示 1 或任何其他原始类型。但是对于结构体,println! 应如何格式化输出不太清楚,因为有更多的显示可能性:您是否需要逗号?您是否要打印花括号?是否应显示所有字段?由于这种歧义,Rust 不会尝试猜测我们想要什么,并且结构体没有提供与 println!{} 占位符一起使用的 Display 实现。

如果我们继续阅读错误,我们会发现这个有用的注释

   = help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
   = note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead

让我们试试!println! 宏调用现在看起来像 println!("rect1 is {rect1:?}");。将说明符 :? 放在花括号内告诉 println! 我们想使用一种称为 Debug 的输出格式。Debug trait 使我们能够以对开发人员有用的方式打印我们的结构体,以便我们在调试代码时可以看到它的值。

使用此更改编译代码。糟糕!我们仍然收到错误

error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `Debug`

但是,编译器再次给了我们一个有用的注释

   = help: the trait `Debug` is not implemented for `Rectangle`
   = note: add `#[derive(Debug)]` to `Rectangle` or manually `impl Debug for Rectangle`

Rust *确实* 包含打印调试信息的功能,但是我们必须显式选择启用此功能,以便我们的结构体可以使用。为此,我们在结构体定义之前添加外部属性 #[derive(Debug)],如列表 5-12 所示。

文件名:src/main.rs
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 30,
        height: 50,
    };

    println!("rect1 is {rect1:?}");
}
列表 5-12:添加属性以派生 Debug trait 并使用调试格式打印 Rectangle 实例

现在,当我们运行程序时,我们不会收到任何错误,并且会看到以下输出

$ cargo run
   Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
     Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }

不错!这不是最漂亮的输出,但它显示了此实例的所有字段的值,这绝对有助于调试。当我们有较大的结构体时,最好有一个更易于阅读的输出;在这种情况下,我们可以在 println! 字符串中使用 {:#?} 而不是 {:?}。在此示例中,使用 {:#?} 样式将输出以下内容

$ cargo run
   Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
     Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
    width: 30,
    height: 50,
}

使用 Debug 格式打印值的另一种方法是使用dbg!,它取得表达式的所有权(与取得引用的 println! 相反),打印 dbg! 宏调用在你的代码中发生的文件和行号以及该表达式的结果值,并返回该值的所有权。

注意:调用 dbg! 宏会打印到标准错误控制台流 (stderr),而不是打印到标准输出控制台流 (stdout) 的 println!。我们将在第 12 章的“将错误消息写入标准错误而不是标准输出”部分中详细讨论 stderrstdout.

这是一个示例,我们对分配给 width 字段的值以及 rect1 中整个结构体的值感兴趣

#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

fn main() {
    let scale = 2;
    let rect1 = Rectangle {
        width: dbg!(30 * scale),
        height: 50,
    };

    dbg!(&rect1);
}

我们可以将 dbg! 放在表达式 30 * scale 周围,并且由于 dbg! 返回表达式值的所有权,因此 width 字段将获得与我们没有 dbg! 调用时相同的值。我们不希望 dbg! 取得 rect1 的所有权,因此我们在下一个调用中使用 rect1 的引用。以下是此示例的输出

$ cargo run
   Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s
     Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:10:16] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14:5] &rect1 = Rectangle {
    width: 60,
    height: 50,
}

我们可以看到第一部分输出来自 src/main.rs 第 10 行,我们在其中调试表达式 30 * scale,其结果值是 60(为整数实现的 Debug 格式只打印它们的值)。对 src/main.rs 第 14 行的 dbg! 调用输出 &rect1 的值,它是 Rectangle 结构体。此输出使用 Rectangle 类型的漂亮 Debug 格式。当你试图弄清楚你的代码在做什么时,dbg! 宏会非常有帮助!

除了 Debug trait 之外,Rust 还为我们提供了许多可以使用 derive 属性的 trait,这些 trait 可以为我们的自定义类型添加有用的行为。这些 trait 及其行为在附录 C中列出。我们将在第 10 章中介绍如何实现具有自定义行为的这些 trait 以及如何创建自己的 trait。除了 derive 之外,还有许多其他属性;有关更多信息,请参阅Rust 参考的“属性”部分

我们的 area 函数非常具体:它只计算矩形的面积。将此行为与我们的 Rectangle 结构体更紧密地联系起来会很有帮助,因为它不适用于任何其他类型。让我们看看如何通过将 area 函数转换为在我们的 Rectangle 类型上定义的 area *方法* 来继续重构此代码。