模式与匹配
模式是 Rust 中的一种特殊语法,用于匹配类型的结构,无论是复杂类型还是简单类型。将模式与 match
表达式和其他结构结合使用,可以更好地控制程序的控制流。模式由以下各项的组合构成:
- 字面量
- 解构的数组、枚举、结构体或元组
- 变量
- 通配符
- 占位符
一些模式示例包括 x
、(a, 3)
和 Some(Color::Red)
。在模式有效的上下文中,这些组件描述了数据的形状。然后,我们的程序将值与模式进行匹配,以确定其是否具有正确的数据形状以继续运行特定的代码段。
要使用模式,我们将它与某个值进行比较。如果模式与值匹配,我们将在代码中使用值的部分。回想一下第 6 章中使用模式的 match
表达式,例如硬币分类机示例。如果值符合模式的形状,我们可以使用命名的部分。如果不是,则与该模式关联的代码将不会运行。
本章是与模式相关的所有内容的参考。我们将介绍使用模式的有效位置、可反驳模式和不可反驳模式之间的区别,以及您可能会看到的不同类型的模式语法。到本章结束时,您将了解如何使用模式以清晰的方式表达许多概念。