方法语法
方法与函数类似:我们使用 fn
关键字和名称来声明它们,它们可以有参数和返回值,并且包含在方法从别处调用时运行的代码。与函数不同的是,方法是在结构体(或者枚举、trait 对象,我们将在 第六章 中介绍)的上下文中定义的以及 第十八章(分别),并且它们的第一个参数总是 self
,它代表调用该方法的结构体实例。
定义方法
让我们修改 area
函数,它以一个 Rectangle
实例作为参数,转而定义一个关联到 Rectangle
结构体上的 area
方法,如示例 5-13 所示。
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", rect1.area() ); }
Rectangle
结构体上定义 area
方法为了在 Rectangle
的上下文中定义函数,我们为 Rectangle
开启一个 impl
(implementation,实现)块。这个 impl
块中的所有内容都将与 Rectangle
类型关联。然后我们将 area
函数移入 impl
的花括号中,并将其签名和函数体中的第一个(也是本例中唯一的)参数改为 self
。在 main
函数中,我们曾经调用 area
函数并传入 rect1
作为参数,现在我们可以使用方法语法来调用我们的 Rectangle
实例的 area
方法。方法语法位于实例之后:我们加上一个点,后面跟着方法名、括号以及任何参数。
在 area
的签名中,我们使用 &self
代替 rectangle: &Rectangle
。&self
实际上是 self: &Self
的简写。在 impl
块内,Self
类型是该 impl
块所针对的类型的别名。方法的第一个参数必须是类型为 Self
、名称为 self
的参数,所以 Rust 允许你在第一个参数位置仅使用名称 self
来缩写。注意,我们仍然需要在 self
缩写前使用 &
来表明此方法借用了 Self
实例,就像我们在 rectangle: &Rectangle
中所做的那样。方法可以取得 self
的所有权,像我们此处所做的那样不可变地借用 self
,或者可变地借用 self
,就像它们处理任何其他参数一样。
我们在此选择 &self
的原因与我们在函数版本中使用 &Rectangle
的原因相同:我们不希望取得所有权,我们只是想读取结构体中的数据,而不是写入。如果我们在方法中想要改变被调用方法的实例,我们将使用 &mut self
作为第一个参数。使用仅 self
作为第一个参数来取得实例所有权的方法很少见;这种技巧通常用于方法将 self
转换为其他类型,并且你想阻止调用者在转换后使用原始实例的情况。
使用方法而非函数的主要原因,除了提供方法语法以及不必在每个方法的签名中重复 self
的类型外,是为了组织代码。我们将所有可对某种类型的实例执行的操作都放在一个 impl
块中,而不是让未来使用我们代码的人在提供的库的不同地方寻找 Rectangle
的功能。
注意,我们可以选择给方法一个与结构体字段相同的名称。例如,我们可以在 Rectangle
上定义一个也名为 width
的方法
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn width(&self) -> bool { self.width > 0 } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; if rect1.width() { println!("The rectangle has a nonzero width; it is {}", rect1.width); } }
在这里,我们选择让 width
方法在实例的 width
字段值大于 0
时返回 true
,在值为 0
时返回 false
:我们可以在同名方法中使用同名字段来实现任何目的。在 main
中,当我们 rect1.width
后面跟着括号时,Rust 知道我们指的是 width
方法。当我们不使用括号时,Rust 知道我们指的是 width
字段。
通常,但并非总是如此,当我们给一个方法与字段相同的名称时,我们希望它只返回字段的值,而不做其他事情。像这样的方法称为 getter,Rust 不像其他一些语言那样为结构体字段自动实现它们。Getter 方法很有用,因为你可以将字段设置为私有,但将方法设置为公有,从而将该字段作为类型公共 API 的一部分,允许只读访问。我们将在 第七章 中讨论公有和私有的含义,以及如何将字段或方法指定为公有或私有。.
->
运算符在哪里?
在 C 和 C++ 中,调用方法使用两个不同的运算符:如果你直接在对象上调用方法,使用 .
;如果你在对象的指针上调用方法,并且需要先解引用指针,则使用 ->
。换句话说,如果 object
是一个指针,object->something()
类似于 (*object).something()
。
Rust 没有等同于 ->
运算符的东西;相反,Rust 有一个称为自动引用和解引用的特性。方法调用是 Rust 中少数具有此行为的地方之一。
工作原理如下:当你使用 object.something()
调用方法时,Rust 会自动添加 &
、&mut
或 *
,以便 object
与方法的签名匹配。换句话说,下面几种写法是等效的:
#![allow(unused)] fn main() { #[derive(Debug,Copy,Clone)] struct Point { x: f64, y: f64, } impl Point { fn distance(&self, other: &Point) -> f64 { let x_squared = f64::powi(other.x - self.x, 2); let y_squared = f64::powi(other.y - self.y, 2); f64::sqrt(x_squared + y_squared) } } let p1 = Point { x: 0.0, y: 0.0 }; let p2 = Point { x: 5.0, y: 6.5 }; p1.distance(&p2); (&p1).distance(&p2); }
第一种写法看起来简洁得多。这种自动引用行为之所以有效,是因为方法有一个清晰的接收者——self
的类型。给定方法的接收者和名称,Rust 可以明确地判断该方法是读取(&self
)、修改(&mut self
)还是消费(self
)。Rust 为方法接收者隐式处理借用,这是使所有权在实践中更符合人体工程学(ergonomic)的重要部分。
带更多参数的方法
让我们通过在 Rectangle
结构体上实现第二个方法来练习使用方法。这一次,我们希望 Rectangle
的一个实例接收另一个 Rectangle
实例,并判断第二个 Rectangle
是否完全可以容纳在 self
(第一个 Rectangle
)中,如果是则返回 true
,否则返回 false
。也就是说,一旦定义了 can_hold
方法,我们就应该能够编写示例 5-14 所示的程序。
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
let rect2 = Rectangle {
width: 10,
height: 40,
};
let rect3 = Rectangle {
width: 60,
height: 45,
};
println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2));
println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3));
}
can_hold
方法预期的输出会如下所示,因为 rect2
的两个尺寸都小于 rect1
的尺寸,而 rect3
的宽度大于 rect1
。
Can rect1 hold rect2? true
Can rect1 hold rect3? false
我们知道我们想要定义一个方法,所以它将位于 impl Rectangle
块中。方法名将是 can_hold
,它将接受另一个 Rectangle
的不可变借用作为参数。通过查看调用方法的代码,我们可以判断参数的类型:rect1.can_hold(&rect2)
传入了 &rect2
,这是对 rect2
(一个 Rectangle
实例)的不可变借用。这很有意义,因为我们只需要读取 rect2
(而不是写入,那将需要可变借用),并且我们希望 main
函数保留 rect2
的所有权,以便在调用 can_hold
方法后还能再次使用它。can_hold
的返回值将是一个布尔值,其实现将分别检查 self
的宽度和高度是否大于另一个 Rectangle
的宽度和高度。我们将新的 can_hold
方法添加到示例 5-13 中的 impl
块中,如示例 5-15 所示。
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; let rect2 = Rectangle { width: 10, height: 40, }; let rect3 = Rectangle { width: 60, height: 45, }; println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2)); println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3)); }
Rectangle
上实现接收另一个 Rectangle
实例作为参数的 can_hold
方法当我们使用示例 5-14 中的 main
函数运行这段代码时,我们将获得期望的输出。方法可以接受多个参数,我们在 self
参数之后将其添加到签名中,这些参数就像函数中的参数一样工作。
关联函数
所有在 impl
块中定义的函数都称为关联函数,因为它们与 impl
后指定的类型相关联。我们可以定义不将 self
作为第一个参数(因此不是方法)的关联函数,因为它们不需要类型实例来工作。我们已经使用过一个这样的函数:定义在 String
类型上的 String::from
函数。
非方法类的关联函数通常用于构造器,它们会返回结构体的一个新实例。这些函数通常命名为 new
,但 new
并非特殊名称,也不是语言内置的。例如,我们可以选择提供一个名为 square
的关联函数,它有一个维度参数,并将该参数同时用作宽度和高度,从而更容易创建正方形 Rectangle
,而不必指定两次相同的值。
文件名:src/main.rs
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn square(size: u32) -> Self { Self { width: size, height: size, } } } fn main() { let sq = Rectangle::square(3); }
返回类型和函数体中的 Self
关键字是 impl
关键字后面的类型的别名,在本例中是 Rectangle
。
要调用这个关联函数,我们使用结构体名称加上 ::
语法;let sq = Rectangle::square(3);
是一个例子。这个函数通过结构体进行了命名空间隔离:::
语法用于关联函数以及模块创建的命名空间。我们将在 第七章 中讨论模块。.
多个 impl
块
每个结构体都允许拥有多个 impl
块。例如,示例 5-15 等同于示例 5-16 中所示的代码,后者将每个方法放在自己的 impl
块中。
#[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } impl Rectangle { fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; let rect2 = Rectangle { width: 10, height: 40, }; let rect3 = Rectangle { width: 60, height: 45, }; println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2)); println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3)); }
impl
块重写示例 5-15在这里没有理由将这些方法分成多个 impl
块,但这是一种合法的语法。我们将在第十章讨论泛型和 trait 时看到多个 impl
块有用的情况。
总结
结构体允许你创建对你的领域有意义的自定义类型。通过使用结构体,你可以将相关的数据片段关联起来,并为每个片段命名,使你的代码清晰易懂。在 impl
块中,你可以定义与你的类型相关联的函数,而方法是一种关联函数,允许你指定结构体实例的行为。
但结构体并非创建自定义类型的唯一方法:让我们转向 Rust 的枚举特性,为你的工具箱再添一个工具。