1. Rust 编程语言
  2. 前言
  3. 导言
  4. 入门
    1. 安装
    2. Hello, World!
    3. Hello, Cargo!
  5. 编写猜数字游戏
  6. 常用编程概念
    1. 变量与可变性
    2. 数据类型
    3. 函数
    4. 注释
    5. 控制流
  7. 理解所有权
    1. 什么是所有权?
    2. 引用与借用
    3. Slice 类型
  8. 使用结构体组织相关数据
    1. 定义与实例化结构体
    2. 使用结构体的示例程序
    3. 方法语法
  9. 枚举与模式匹配
    1. 定义枚举
    2. match 控制流结构
    3. 使用 if let 与 let else 的简洁控制流
  10. 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目
    1. 包与 Crate
    2. 定义模块控制作用域与私有性
    3. 在模块树中引用项的路径
    4. 使用 use 关键字将路径引入作用域
    5. 将模块分离到不同文件
  11. 常用集合
    1. 使用 Vector 存储值列表
    2. 使用 String 存储 UTF-8 编码的文本
    3. 在 HashMap 中存储键值对
  12. 错误处理
    1. 使用 panic! 处理不可恢复的错误
    2. 使用 Result 处理可恢复的错误
    3. panic! 还是不 panic!?
  13. 泛型、Trait 与生命周期
    1. 泛型数据类型
    2. Trait:定义共享行为
    3. 使用生命周期验证引用
  14. 编写自动化测试
    1. 如何编写测试
    2. 控制测试的运行方式
    3. 测试组织
  15. I/O 项目:构建命令行程序
    1. 接受命令行参数
    2. 读取文件
    3. 重构以改进模块化和错误处理
    4. 使用测试驱动开发开发库的功能
    5. 使用环境变量
    6. 将错误消息写入标准错误而不是标准输出
  16. 函数式语言特性:迭代器与闭包
    1. 闭包:捕获其环境的匿名函数
    2. 使用迭代器处理一系列条目
    3. 改进我们的 I/O 项目
    4. 性能比较:循环与迭代器
  17. 更多关于 Cargo 和 Crates.io
    1. 使用发布配置自定义构建
    2. 发布 Crate 到 Crates.io
    3. Cargo 工作区
    4. 使用 cargo install 从 Crates.io 安装二进制文件
    5. 使用自定义命令扩展 Cargo
  18. 智能指针
    1. 使用 Box<T> 指向堆上的数据
    2. 使用 Deref Trait 将智能指针视为常规引用
    3. 使用 Drop Trait 在清理时运行代码
    4. Rc<T>,引用计数智能指针
    5. RefCell<T> 与内部可变性模式
    6. 引用循环可能导致内存泄漏
  19. 无畏并发
    1. 使用线程同时运行代码
    2. 使用消息传递在线程之间传输数据
    3. 共享状态并发
    4. 使用 Sync 和 Send Trait 的可扩展并发
  20. 异步编程基础:Async、Await、Future 与 Stream
    1. Future 与 Async 语法
    2. 使用 Async 应用并发
    3. 处理任意数量的 Future
    4. Stream:序列中的 Future
    5. 深入了解 Async 的 Trait
    6. Future、任务与线程
  21. Rust 的面向对象编程特性
    1. 面向对象语言的特性
    2. 使用 Trait 对象实现不同类型的值
    3. 实现面向对象的设计模式
  22. 模式与匹配
    1. 可以使用模式的所有地方
    2. 可反驳性:模式是否可能匹配失败
    3. 模式语法
  23. 高级特性
    1. Unsafe Rust
    2. 高级 Trait
    3. 高级类型
    4. 高级函数与闭包
  24. 最终项目:构建多线程 Web 服务器
    1. 构建单线程 Web 服务器
    2. 将单线程服务器转换为多线程服务器
    3. 优雅关机与清理
  25. 附录
    1. A - 关键字
    2. B - 运算符与符号
    3. C - 可派生 Trait
    4. D - 有用的开发工具
    5. E - 版本
    6. F - 本书的译本
    7. G - Rust 是如何构建的与“Nightly Rust”