面向对象语言的特性
关于一门语言必须具备哪些特性才能被认为是面向对象语言,编程社区并没有共识。Rust 受多种编程范式的影响,包括 OOP;例如,我们在第 13 章中探讨了来自函数式编程的特性。可以说,OOP 语言具有某些共同的特性,即对象、封装和继承。让我们看看这些特性各自意味着什么,以及 Rust 是否支持它。
对象包含数据和行为
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 的著作《设计模式:可复用的面向对象软件的元素》(Addison-Wesley Professional,1994),通常被称为《四人帮》书,是一本面向对象设计模式的目录。它这样定义 OOP
面向对象的程序由对象组成。一个对象封装了数据和操作该数据的过程。这些过程通常称为方法或操作。
根据这个定义,Rust 是面向对象的:结构体和枚举具有数据,而 impl
代码块为结构体和枚举提供了方法。即使带有方法的结构体和枚举不称为对象,但根据四人帮对对象的定义,它们提供了相同的功能。
隐藏实现细节的封装
与 OOP 相关的另一个常见方面是封装的概念,这意味着对象的实现细节对于使用该对象的代码是不可访问的。因此,与对象交互的唯一方法是通过其公共 API;使用该对象的代码不应该能够访问对象的内部并直接更改数据或行为。这使得程序员可以更改和重构对象的内部,而无需更改使用该对象的代码。
我们在第 7 章中讨论了如何控制封装:我们可以使用 pub
关键字来决定代码中的哪些模块、类型、函数和方法应该是公共的,默认情况下,其他所有内容都是私有的。例如,我们可以定义一个结构体 AveragedCollection
,它有一个字段包含一个 i32
值的向量。该结构体还可以有一个字段包含向量中值的平均值,这意味着平均值不必在任何需要时按需计算。换句话说,AveragedCollection
将为我们缓存计算出的平均值。代码清单 17-1 包含了 AveragedCollection
结构体的定义
文件名:src/lib.rs
pub struct AveragedCollection {
list: Vec<i32>,
average: f64,
}
代码清单 17-1:一个 AveragedCollection
结构体,它维护一个整数列表和集合中项目的平均值
该结构体被标记为 pub
,以便其他代码可以使用它,但结构体内的字段仍然是私有的。这在这种情况下很重要,因为我们希望确保每当向列表中添加或删除值时,平均值也会更新。我们通过在结构体上实现 add
、remove
和 average
方法来实现这一点,如代码清单 17-2 所示
文件名:src/lib.rs
pub struct AveragedCollection {
list: Vec<i32>,
average: f64,
}
impl AveragedCollection {
pub fn add(&mut self, value: i32) {
self.list.push(value);
self.update_average();
}
pub fn remove(&mut self) -> Option<i32> {
let result = self.list.pop();
match result {
Some(value) => {
self.update_average();
Some(value)
}
None => None,
}
}
pub fn average(&self) -> f64 {
self.average
}
fn update_average(&mut self) {
let total: i32 = self.list.iter().sum();
self.average = total as f64 / self.list.len() as f64;
}
}
代码清单 17-2:在 AveragedCollection
上实现公共方法 add
、remove
和 average
公共方法 add
、remove
和 average
是访问或修改 AveragedCollection
实例中数据的唯一方法。当使用 add
方法将项目添加到 list
或使用 remove
方法删除项目时,每个调用的实现都会调用私有 update_average
方法,该方法会处理更新 average
字段。
我们将 list
和 average
字段保留为私有,因此外部代码无法直接向 list
字段添加或删除项目;否则,当 list
更改时,average
字段可能会不同步。average
方法返回 average
字段中的值,允许外部代码读取 average
但不修改它。
因为我们已经封装了结构体 AveragedCollection
的实现细节,所以将来我们可以轻松地更改方面,例如数据结构。例如,我们可以为 list
字段使用 HashSet<i32>
而不是 Vec<i32>
。只要 add
、remove
和 average
公共方法的签名保持不变,使用 AveragedCollection
的代码就不需要为了编译而更改。如果我们改为使 list
为公共的,则情况并非如此:HashSet<i32>
和 Vec<i32>
具有用于添加和删除项目的不同方法,因此如果外部代码直接修改 list
,则可能需要更改。
如果封装是语言被认为是面向对象的必要方面,那么 Rust 满足这一要求。为代码的不同部分使用 pub
或不使用 pub
的选项启用了实现细节的封装。
作为类型系统和代码共享的继承
继承是一种机制,通过这种机制,一个对象可以从另一个对象的定义中继承元素,从而获得父对象的数据和行为,而无需再次定义它们。
如果一门语言必须具有继承才能成为面向对象语言,那么 Rust 就不是。在不使用宏的情况下,没有办法定义一个继承父结构体字段和方法实现的结构体。
但是,如果您习惯于在编程工具箱中使用继承,则可以在 Rust 中使用其他解决方案,具体取决于您最初使用继承的原因。
您选择继承的原因主要有两个。一个是用于代码重用:您可以为一个类型实现特定的行为,继承使您可以为不同的类型重用该实现。您可以使用默认的 trait 方法实现在 Rust 代码中以有限的方式执行此操作,您在代码清单 10-14 中看到,当我们向 Summary
trait 添加 summarize
方法的默认实现时。任何实现 Summary
trait 的类型都可以在没有任何其他代码的情况下使用 summarize
方法。这类似于父类具有方法的实现,而继承的子类也具有该方法的实现。当实现 Summary
trait 时,我们还可以覆盖 summarize
方法的默认实现,这类似于子类覆盖从父类继承的方法的实现。
使用继承的另一个原因是与类型系统相关:使子类型可以在与父类型相同的位置使用。这也被称为多态性,这意味着如果多个对象共享某些特性,您可以在运行时相互替换它们。
多态性
在许多人看来,多态性是继承的同义词。但它实际上是一个更通用的概念,指的是可以处理多种类型数据的代码。对于继承,这些类型通常是子类。
Rust 改为使用泛型来抽象不同的可能类型,并使用 trait 边界来对这些类型必须提供的约束施加约束。这有时称为有界参数多态性。
继承最近在许多编程语言中已经不再受欢迎,因为它经常有共享比必要代码多的风险。子类不应该总是共享其父类的所有特性,但使用继承会这样做。这会使程序的设计变得不那么灵活。它还引入了在子类上调用没有意义或导致错误的方法的可能性,因为这些方法不适用于子类。此外,某些语言只允许单继承(意味着子类只能从一个类继承),从而进一步限制了程序设计的灵活性。
出于这些原因,Rust 采用了不同的方法,即使用 trait 对象而不是继承。让我们看看 trait 对象如何在 Rust 中启用多态性。