函数项类型
当被引用时,一个函数项,或者一个元组式结构体或枚举变体的构造函数,会产生一个大小为零的其函数项类型的值\1
该类型明确标识了函数 - 它的名称、它的类型参数和它的早期绑定生命周期参数(但不包括它的后期绑定生命周期参数,它们只在函数被调用时才被赋值) - 因此该值不需要包含一个实际的函数指针,并且在调用函数时不需要间接寻址。
没有直接引用函数项类型的语法,但编译器会在错误消息中将该类型显示为类似 fn(u32) -> i32 {fn_name}
的形式。
由于函数项类型明确标识了函数,因此不同函数的项类型 - 不同项,或具有不同泛型的相同项 - 是不同的,并且混合它们会产生类型错误。
#![allow(unused)] fn main() { fn foo<T>() { } let x = &mut foo::<i32>; *x = foo::<u32>; //~ ERROR mismatched types }
然而,存在一个从函数项到具有相同签名的函数指针的强制转换,它不仅在直接期望函数指针时使用函数项时触发,而且当具有相同签名的不同函数项类型在同一个 if
或 match
的不同分支中相遇时也会触发。
#![allow(unused)] fn main() { let want_i32 = false; fn foo<T>() { } // `foo_ptr_1` has function pointer type `fn()` here let foo_ptr_1: fn() = foo::<i32>; // ... and so does `foo_ptr_2` - this type-checks. let foo_ptr_2 = if want_i32 { foo::<i32> } else { foo::<u32> }; }